Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?

Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Введение в идею мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Виртуальные занятия дают возможность организовывать занятия глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизы или практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Институты уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ проводил тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Ключевые особенности мета-вселенных

Для того чтобы осознать концепции метавселенных глубже, следует выделить их главные особенности:

  • Стабильность: реальности пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
  • Взаимодействие: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
  • Экономика: локальная экономика с возможностью торговли цифровыми ценностями.
  • Индивидуализация: создание особенных персонажей и контента.
  • Эластичность: возможность синхронного нахождения миллионов пользователей.

Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают мероприятия с одноклассниками без учета удаленности городов.

Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем

AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Например, системы способны автоматически обнаруживать негативное отношение или создавать уникальные ландшафты для всякого юзера.

Несмотря на бурный рост интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои лимиты:

  • Roblox – платформа для создания индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
  • Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.

Техники за сценой метавселенных

Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко переходят в пределах чатами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это естественное продолжение привычных цифровых платформ.

Компьютерная и усиленная среда

Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Искусственный разум

Создание обширной метавселенной зависит от сочетания сразу нескольких инновационных разработок:

Блокчейн и цифровые активы

Размышляя о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

Cloud расчеты

Метавселенная перспективой использователя: переживания молодых людей

Современное толкование метапространства включает в себя сочетание онлайн сред, дополненной и симулированной реалий, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не отдельное программа или видеоигра, а больше как структура лучшие казино онлайн связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.

Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность закупать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

  • Больше 80% юных индивидов 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые события (музыкальные выступления, выставки).
  • Примерно 60% думают, существенным опцию настроить собственного аватара.
  • Свыше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Данные особенности различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полноценная замена физической реальности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.

Внедрение виртуальных миров вне развлечений

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на физический окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Образование

С тех самых техпроцессы шагнули существенно вперед. Появились более новые задумки:

Деятельность

Общественные инициативы

Творчество и обычаи

Экономика метавселенных: как она функционирует?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Трудности прогресса метавселенных

Хотя видеоигровая индустрия является основным драйвером эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы досуга.

Техничные барьеры

Правовые дела

Охрана информации

Психологические опасности

Как российские компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK представила собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.

Московский Технический университет инициировал учебный курс, где учащиеся осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {новых компаний